您好,我知道这是一个简单的问题,但我从团结和C#开始。 我有一个包含65个游戏对象的数组,我需要在不同的数组中使用每个游戏对象的光组件,到目前为止,我有:
public GameObject[] lightGO;
public Light[] lights;
void Awake(){
lightGO = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Light");
for (int i = 0; i < lightGO.Length; i++){
lights[i] = lightGO[i].GetComponent<Light>();
}
}
GameObject数组填充了65个项目但是灯光保持为空,这里有指针吗?提前谢谢!
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非常感谢@Woltus制作了这个技巧,我创建了一个父游戏对象并将所有灯光作为其子代,代码最终类似于:
public GameObject lightsM;
public Light[] lights;
void Awake(){
lights = lightsM.GetComponentsInChildren<Light>();
}
现在一切正常,感谢百万