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我以团结开始,我想将这个公共精灵数组转换为公共的游戏对象数组。我该怎么做?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Obstacle : MonoBehaviour, IRecyle
{
public Sprite[] sprites;
public void Restart()
{
var renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)];
}
public void Shutdown()
{
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果您有想要使用的精灵的预制件,请尝试更改您的代码:
这样:
public Sprite[] sprites;
到此:
public GameObject[] spriteGameObjects;`
还有这个:
renderer.sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)];
到此:
renderer.sprite = spritesGameObjects[Random.Range(0, spritesGameObjects.Length)]
.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;
我现在无法访问Unity,所以我还没有检查它是否有效,但我认为应该这样做。 如果这有帮助,请告诉我。