标签: unity3d sprite gameobject
我试图写一张"卡匹配" Unity 5中的游戏,我想生成一些二合一的卡片。也就是说,他们有两个面孔,玩家必须匹配而不是1.事实上,我也希望生成3,4和5面临的牌。
我有两个问题。
我不知道是否更有效地随机生成分组并以编程方式组装卡片,或者只是简单地预定义了更多的精灵和预制件。
假设以编程方式生成效率更高,我不知道该怎么做。我想我想以编程方式将多个精灵添加到单个对象和位置并以编程方式旋转它们。我无法弄清楚如何做到这一点。