我有一个不可思议的GameObject
叫做触发器,当我的英雄与它碰撞时,枝形吊灯掉落了。
我想给枝形吊灯一个Rigidbody
,所以它会掉下来,你可以碰撞它并使用它。
如果你可以向我解释碰撞是如何工作的,并说明如何对游戏对象发生碰撞,那么它在Unity中仍然很酷。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collider : MonoBehaviour {
public GameObject chandelier;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//When my hero collides with trigger go to the fall function
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.tag == "Trigger")
{
fall();
}
}
//Add Rigidbody to the GameObject called chandelier
void fall ()
{
chandelier.rigidbody.AddForce(1, 1, 1);
}
}
答案 0 :(得分:2)
要使碰撞工作,至少有一个碰撞游戏对象必须附加一个刚体,因为您使用OnTriggerEnter方法,以下设置应该有效:
第一个对象:
-collider(标记为触发器)
-rigidbody(标记为运动学)
第二个对象
-collider(标记为触发器)
然后当对象发生碰撞时,将调用“OnTriggerEnter”方法并添加物理 对于第二个对象的刚体,请注意您不能像在帖子中提到的那样添加刚体
// This will cause to Exception if there is no rigidbody attached
chandelier.rigidbody.AddForce(1,1,1);
所以基本上你必须选择:
- 通过Unity编辑器为游戏对象添加一个刚体并将其设置为运动学,然后在碰撞方法中删除“Is kinematic”标志,如下所示:
rigidbody.isKinematic = false;
- 使用以下代码在碰撞后添加刚体:
gameObject.AddComponent< Rigidbody >();
之后你可以添加所需的力量,或者如果你只想让它掉落,只需将重力加到刚体上:
rigidbody.useGravity = true;