将打出一个盒子的游戏,每个被破坏的盒子的分数将存储在一个数组中。我可以检索每一拳的分数,但我无法将它们存储在一个数组中,以备将来使用。
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (col.gameObject.tag == "Punch") // If the box collides with the punch
{
Destroy(gameObject); //the box will be disappeared
score[i] = addedValue; //put each score in array when the gameobject box is hit
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
正如Ted已经评论过,请尝试使用List&lt;&gt;宾语。它是动态的,你不需要设置它的大小。它将在您使用add()方法时进行相应调整。
检索&#34;得分&#34;对象,可以在List上使用getElementAt()方法。
List<Score> scores = new List<Score>();
scores.Add(new Score());
Score aScore = scores.getElementAt(0); // this gets Score located at index 0
如果您不想使用List,可以使用标准数组。
Score[] scores = new Score[100]; // set number of scores in array
scores[0] = new Score();
Score aScore = scores[0];
这似乎不是一个棘手的问题;你会介意用一些代码或你可能收到的错误澄清吗?