我试图让它能够射击敌人的肢体。
肢体确实“死亡”并且正确的方法被称为。
我的模型使用蒙皮网格渲染器。
我试图通过将模型部分的父元素+其骨骼部分设置为null来分离它。
这样做的结果是身体部位最终位于很远的位置,这可能是因为它是由动画控制的,可能不再是?
我还尝试将Skinned Mesh Renderer根骨骼设置为另一个部分并设置为null,以查看是否会移动它。
我在操作Skinned Mesh Renderers方面没有那么有经验。
有什么想法吗?
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我通过制作一个基于相同.FBX模型部件的预制件作为头部并添加头部材料来实现它。
这样我就有了一个完全不同的预制物体,在所有方面都看起来很相似。
然后我可以在分离/肢解时发生,产生头部副本并停用原始头部。这样就不会触及原始的蒙皮网格渲染器,但仍会按预期生成副本。所以看起来它正在分离。