标签: c# unity3d mobile shader
我想知道是否可以根据游戏对象的世界位置调整平滑步节点?
例如,如果一个立方体使用该着色器在平面上移动,则平滑台阶将恰好位于该立方体所在的位置。
非常感谢!
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Shader Graph:创建节点->输入->几何->位置节点。