Unity ShaderGraph根据游戏对象的世界位置调整平滑步幅

时间:2019-04-24 19:47:17

标签: c# unity3d mobile shader

我想知道是否可以根据游戏对象的世界位置调整平滑步节点?

例如,如果一个立方体使用该着色器在平面上移动,则平滑台阶将恰好位于该立方体所在的位置。

非常感谢!

1 个答案:

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Shader Graph:创建节点->输入->几何->位置节点。