设置GameObject(Unity)的位置和外观方向

时间:2018-04-15 23:58:26

标签: c# unity3d

我正在制作一个由多个骨骼组成的可弯曲游戏对象。使用一些关节和一些数学计算骨骼位置,这些都是按预期工作的。但我正在努力旋转骨头以面对正确的方向。我设置了骨骼位置,如:

for ( int i = 0; i <= bonesCount; i++ ){
    Vector3 newPosition = someFunction();
    bones[i].transform.position = newPosition;
}

这是正常的:

1

但是当可弯曲物体弯曲时,骨骼保持其原始旋转:

enter image description here

我以为我可以在位置Transform.LookAt的骨骼上使用i来查看位置i + 1处的骨骼,但这会产生奇怪的结果:

3

使用错误的轴(向上,向右或向前)似乎是一个问题。

有什么建议吗? Transform.LookAt是否使用正确的方法?

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