在脚本中,我实例化了一个GameObject。
float x = Random.Range(-cameraWidth / 2, cameraWidth / 2);
float y = Random.Range(-cameraHeight / 2, cameraHeight / 2);
Vector3 position = new Vector3(x, y, 0);
GameObject newCar= Instantiate(car, position, Quaternion.identity);
问题在于此代码使我的引擎崩溃。
当我尝试在另一点实例化它时,我发现问题出在我的载体上
GameObject newCar = Instantiate(car, new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity);
我还尝试将实例化的对象位置设置为向量 position :
newCar.transform.position = position;
但是它也崩溃了。
此向量有什么问题?我调试了它,值是正确的。