标签: unity3d shader fragment-shader vertex-shader pixel-shader
是否可以在shadergraph中循环遍历Texture2dArray?
主要目标是使用另一个纹理(b / w)合并数组中的所有纹理以进行融合。
我可以在CGcode着色代码上实现这一点,循环遍历数组并将其逐步合并到片段着色器中,但是我还无法弄清楚如何使用shadergraph做到这一点。
顺便说一句,如果有一种更有效的方法,我将很高兴知道。