我已完成raywenderlich.com
教程,使用ARKit
2构建博物馆应用。我试图修改此应用,以将SKScene
放置在锚图像上,而不是{{1 }}。
我真正想做的就是在图像上放置一个AVPlayer
,但是经过研究后,看起来我必须创建一个SKShapeNode
,将SKScene
添加到{{ 1}},然后将SKShapeNode
添加到SKScene
。
您可以使用以下任意一种类型为此属性设置值:
一种颜色(NSColor / UIColor或CGColor),为材质的表面指定统一的颜色
一个数字(NSNumber),用于指定材料表面的统一标量值(用于基于物理的特性(例如金属性)
图像(NSImage / UIImage或CGImage),指定要在材质表面上映射的纹理
指定图像文件位置的NSString或NSURL对象
视频播放器(AVPlayer)或实时视频捕获预览(AVCaptureDevice,仅在iOS中)
核心动画层(CALayer)
纹理(SKTexture,MDLTexture,MTLTexture或GLKTextureInfo)
SpriteKit场景(SKScene)
一种特殊格式的图像或六个图像的数组,用于指定立方体贴图的面
这是我对代码的修改后的版本:
SKScene
当我在iPhone上运行它并将其指向图像时,应用程序崩溃,并且得到以下堆栈跟踪。
SCNPlane
我不确定private func handleFoundImage(_ imageAnchor: ARImageAnchor, _ node: SCNNode) {
let name = imageAnchor.referenceImage.name!
print("you found a \(name) image")
let size = imageAnchor.referenceImage.physicalSize
let skScene = SKScene(size: size)
print("SKSCENE FRAME: \(skScene.frame)")
skScene.backgroundColor = .white
let skShape = SKShapeNode(rectOf: size, cornerRadius: 5.0)
skShape.fillColor = .blue
skShape.strokeColor = .red
skShape.lineWidth = 1.5
skScene.addChild(skShape)
let plane = SCNPlane(width: size.width, height: size.height)
let material = SCNMaterial()
material.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.constant
material.isDoubleSided = true
material.diffuse.contents = skScene
plane.materials = [material]
let rectNode = SCNNode(geometry: plane)
rectNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
node.addChildNode(rectNode)
}
是什么,也不知道如何将宽度设置为非零值。
有人可以帮我弄清楚我在这里做错了什么,还是这样做的正确方法?再次,我只想查找图像,并用2019-04-15 22:32:28.650432-0600 ImageTracker[3807:1577260] [DYMTLInitPlatform] platform initialization successful
2019-04-15 22:32:29.238671-0600 ImageTracker[3807:1577061] [Accessibility] ****************** Loading GAX Client Bundle ****************
2019-04-15 22:32:29.362407-0600 ImageTracker[3807:1577061] Metal GPU Frame Capture Enabled
2019-04-15 22:32:29.364368-0600 ImageTracker[3807:1577061] Metal API Validation Enabled
2019-04-15 22:32:29.499256-0600 ImageTracker[3807:1577061] [MC] System group container for systemgroup.com.apple.configurationprofiles path is /private/var/containers/Shared/SystemGroup/systemgroup.com.apple.configurationprofiles
2019-04-15 22:32:29.500912-0600 ImageTracker[3807:1577061] [MC] Reading from public effective user settings.
Point the camera at a dinsoaur.
you found a stegosaurus image
SKSCENE FRAME: (-0.0, -0.0, 0.10541000217199326, 0.06538714197231457)
<SKScene> name:'(null)' frame:{{-0, -0}, {0.10541000217199326, 0.065387141972314572}} anchor:{0, 0}
2019-04-15 22:32:37.189388-0600 ImageTracker[3807:1577292] validateTextureDimensions, line 1071: error 'MTLTextureDescriptor has width of zero.'
validateTextureDimensions:1071: failed assertion `MTLTextureDescriptor has width of zero.'
覆盖它。如果必须使用MTLTextureDescriptor
来完成此操作,那么我只需要帮助弄清楚如何执行此操作即可。如果那不是最好的方法,有人可以将我指向可以找到仪表解决方案的文档吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
这是因为size
中let size = imageAnchor.referenceImage.physicalSize
中的宽度和高度为零。
您获得的尺寸将是您为参考图像设置的physicalSize
,该尺寸肯定小于1米。因此,当您将其用作skScene
的大小时,创建的高度和宽度都等于零。
例如:如果您的参考图像的物理尺寸为10x15厘米,则您的size
的宽度为0.1,高度为0.15。,它们将更改为零。
我建议:
let physicalSize = imageAnchor.referenceImage.physicalSize
let size = CGSize(width: physicalSize.width * 1000, height: physicalSize.height * 1000)