我试图让这个SKScene出现在游戏结束时的场景中间,这样前一个场景仍然可以在背景中看到(类似于飞扬鸟的结尾)。这是我希望它出现的图像:
到目前为止,这是我所做的代码:
在游戏场景中:
-(void)dieFrom:(SKNode*)killingDebris {
_touched = YES;
if (_touched == YES) {
beatLevel = YES;
NSLog(@"touched");
[self runAction:[SKAction sequence:@[
[SKAction runBlock:^{
[_goodSquare removeFromParent];
}],
[SKAction runBlock:^{
level2Achieved = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"newLevelAchieved"];
if (beatLevel == YES) {
level2Achieved = 2;
}
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:level2Achieved forKey:@"newLevelAchieved"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
[self removeAllChildren];
}],
[SKAction waitForDuration:1.5],
[SKAction runBlock:^{
[self endGame];
}],
]]];
}
}
-(void)endGame {
[self removeAllActions];
gameOverScene *gameOverNode = [[gameOverScene alloc] initWithScore:self.score];
gameOverNode.gameScene = self;
gameOverNode.position = CGPointMake(self.scene.size.width/2, -150);
[self addChild:gameOverNode];
[gameOverNode runAction:[SKAction moveToY:self.scene.size.height/2 duration:0.6]];
}
在游戏中的头文件:
@class testScene;
@interface gameOverScene : SKScene
@property (weak, nonatomic) testScene *gameScene;
-(instancetype)initWithScore:(NSInteger)score;
@end
在游戏中实施:
-(instancetype)initWithScore:(NSInteger)score {
if (self = [super init]) {
self.userInteractionEnabled = YES;
self.zPosition = 5.0;
SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(280, 300)];
bg.alpha = 0.6;
[self addChild:bg];
}
return self;
}
但这是我在模拟器上测试时得到的结果:
出现以下错误消息:
2014-05-11 15:22:05.502 test2[2825:60b] SKScene: Setting the zPosition of a SKScene has no effect.
2014-05-11 15:22:05.503 test2[2825:60b] SKScene: Setting the position of a SKScene has no effect.
2014-05-11 15:22:05.504 test2[2825:60b] SKScene: Animating the position of a SKScene has no effect.
谁能告诉我哪里出错了,以及如何解决? 谢谢。 如果需要任何额外信息,请告诉我。
答案 0 :(得分:2)
有谁能告诉我哪里出错了,以及我该如何解决?
来自SKScene reference page的概述部分:
场景是Sprite Kit节点(SKNode)树中的根节点。
由于树只能有一个根,因此任何SKNode图只有一个场景。
要解决此问题,请使用SKNode(显然不是SKScene)来包含游戏结束显示。然后,您可以将该节点添加到现有场景中。
答案 1 :(得分:1)
想象场景作为应用程序的独立部分。场景因其功能而异,例如,您可以拥有主菜单场景,高分场景,游戏场景,积分场景。
他们每个人都与另一个人截然不同。场景是完整的实体,它包含您可能想要的所有内容。你没有嵌套场景。
您可以使用SKNode或SKSpriteNode完成您想要做的事情。只需创建新节点并将其添加到场景中即可。将它移动到一些遥远的坐标(如10000,10000)。
当您想要显示它时,只需将坐标更改为您需要的坐标。