为什么我不能将SKScene添加到另一个SKScene?

时间:2014-05-11 19:23:39

标签: ios objective-c sprite-kit skscene

我试图让这个SKScene出现在游戏结束时的场景中间,这样前一个场景仍然可以在背景中看到(类似于飞扬鸟的结尾)。这是我希望它出现的图像:

enter image description here

到目前为止,这是我所做的代码:

在游戏场景中:

-(void)dieFrom:(SKNode*)killingDebris {
    _touched = YES;

    if (_touched == YES) {
        beatLevel = YES;
        NSLog(@"touched");

        [self runAction:[SKAction sequence:@[
            [SKAction runBlock:^{
            [_goodSquare removeFromParent];
        }],
            [SKAction runBlock:^{

            level2Achieved = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"newLevelAchieved"];
            if (beatLevel == YES) {
                level2Achieved = 2;
            }
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:level2Achieved forKey:@"newLevelAchieved"];
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
            [self removeAllChildren];
        }],
            [SKAction waitForDuration:1.5],
            [SKAction runBlock:^{

            [self endGame];

        }],
                                                   ]]];

    }
}

-(void)endGame {

    [self removeAllActions];

    gameOverScene *gameOverNode = [[gameOverScene alloc] initWithScore:self.score];
    gameOverNode.gameScene = self;
    gameOverNode.position = CGPointMake(self.scene.size.width/2, -150);
    [self addChild:gameOverNode];

    [gameOverNode runAction:[SKAction moveToY:self.scene.size.height/2 duration:0.6]];
}

在游戏中的头文件:

@class testScene;

@interface gameOverScene : SKScene

@property (weak, nonatomic) testScene *gameScene;

-(instancetype)initWithScore:(NSInteger)score;

@end

在游戏中实施:

-(instancetype)initWithScore:(NSInteger)score {

    if (self = [super init]) {
        self.userInteractionEnabled = YES;
        self.zPosition = 5.0;

        SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(280, 300)];
        bg.alpha = 0.6;
        [self addChild:bg];
    }
    return self;
}

但这是我在模拟器上测试时得到的结果:enter image description here

出现以下错误消息:

2014-05-11 15:22:05.502 test2[2825:60b] SKScene: Setting the zPosition of a SKScene has no effect.
2014-05-11 15:22:05.503 test2[2825:60b] SKScene: Setting the position of a SKScene has no effect.
2014-05-11 15:22:05.504 test2[2825:60b] SKScene: Animating the position of a SKScene has no effect.

谁能告诉我哪里出错了,以及如何解决? 谢谢。 如果需要任何额外信息,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

有谁能告诉我哪里出错了,以及我该如何解决?

来自SKScene reference page的概述部分:

  

场景是Sprite Kit节点(SKNode)树中的根节点。

由于树只能有一个根,因此任何SKNode图只有一个场景。

要解决此问题,请使用SKNode(显然不是SKScene)来包含游戏结束显示。然后,您可以将该节点添加到现有场景中。

答案 1 :(得分:1)

想象场景作为应用程序的独立部分。场景因其功能而异,例如,您可以拥有主菜单场景,高分场景,游戏场景,积分场景。
他们每个人都与另一个人截然不同。场景是完整的实体,它包含您可能想要的所有内容。你没有嵌套场景。

您可以使用SKNode或SKSpriteNode完成您想要做的事情。只需创建新节点并将其添加到场景中即可。将它移动到一些遥远的坐标(如10000,10000)。

当您想要显示它时,只需将坐标更改为您需要的坐标。