我目前正在Spritekit的一个无尽的跑步者工作,但我不想让这些关卡完全自我生成。我的想法是使用" level blocks"创建许多场景,然后可以将它们连接到主场景中,从而创建无限级别的字符串。
问题是,我不确定,如果将场景添加到场景中是一个好主意,我将如何在代码中执行此操作。
创建这些级别块的最佳方法是什么?
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好的,我找到了解决方案。也许我上网和询问有点快,但希望这会帮助别人。
我这样做的方法是创建一个引用场景的SKReferenceNode,其中包含“Level Blocks”。然后可以像使用任何其他节点一样使用SKReferenceNode。