我想在我的主GameScene中添加一个SKScene。 SKReferenceNode似乎是一个很好的解决方案。
我有: - GameScene.sks(主场景) - Countdown.sks(添加到GameScene的场景) - Countdown.swift(自定义类,如何初始化?SKScene?SKReferenceNode?SKNode)
我不知道如何使用我的类Countdown以编程方式添加我的倒计时。
我试过了:
let path = Bundle.main.path(forResource: "Countdown", ofType: "sks")
let cd = SKReferenceNode (url: NSURL (fileURLWithPath: path!) as URL) as! Countdown
cd.name = "countdown"
self.addChild(cd)
但我有以下错误:
Could not cast value of type 'SKReferenceNode' (0x10d97ad88) to 'LYT.Countdown' (0x10a5709d0
我也尝试过更简单的事情:
let cd=Countdown(scene:self)
self.addChild(cd)
但我不知道如何使用Countdown.sks文件初始化该类。
我知道我也有可能创建一个SKNode类,并以编程方式100%初始化它,但对我来说使用相关的.sks文件以使用Xcode场景编辑器非常重要。
答案 0 :(得分:7)
我这样做,我不知道这是否是最好的方法,但是有效:
我有2个文件Dragon.swift和sks
我已经添加了一个" main"节点如DragonNode和此
的其他节点子节点现在,DragonNode是一个自定义类,将其设置在sks文件中:
DragonNode是普通的SKSpriteNode
class DragonNode: SKSpriteNode, Fly, Fire {
var head: SKSpriteNode!
var body: SKSpriteNode!
var shadow: SKSpriteNode!
var dragonVelocity: CGFloat = 250
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//Example other node from sks file
body = self.childNodeWithName("Body") as! SKSpriteNode
head = body.childNodeWithName("Head") as! SKSpriteNode
shadow = self.childNodeWithName("Shadow") as! SKSpriteNode
shadow.name = "shadow"
}
//Dragon Func
func fireAction () {}
func flyAction () {}
}
在场景中,添加SKReferenceNode:
在SKScene代码中:
let dragonReference = self.childNodeWithName("DragonReference") as! SKReferenceNode
let dragonNode = dragonReference.getBasedChildNode() as! DragonNode
print(dragonNode)
//Now you can use the Dragon func
dragonNode.flyAction()
getBasedChildNode()
是查找基础节点(第一个节点)的扩展程序
extension SKReferenceNode {
func getBasedChildNode () -> SKNode? {
if let child = self.children.first?.children.first {return child}
else {return nil}
}
}
答案 1 :(得分:0)
我做与上面的Simone类似的事情,但是我没有扩展参考节点,而是将扩展添加到SKNode。
extension SKNode {
func nodeReferenced() -> SKNode? {
if self .isKind(of: SKReferenceNode.self) {
return children.first!.children.first!
}
return nil
}
}
这样,如果节点实际上不是参考节点,则无需强制转换,并使此两步过程成为一个衬里。我的版本会将上述代码更改为:
if let dragonNode = childNodeWithName("DragonReference")?.nodeReferenced() as? DragonNode {
print(dragonNode)
dragonNode.fly()
}
这对我有用,但是西蒙妮的回答似乎比我的回答更直接,也许更灵活,所以我给他们要点。我只喜欢干净的代码,并且由于我们几乎从未真正需要SKReferenceNode,因此可以忽略它。另外,在枚举节点时,很容易要求一个被引用的节点,一个或什么都不得到,而不必先查看该节点是否实际上是referenceNode,然后执行更改。