下面复制了相关代码,我还在Github上放了一个简单的测试项目来演示这种情况:
https://github.com/prinomen/viewPresentSceneTest
我有一个GameViewController
和一个GameScene
课程。我尝试用SKScene(fileNamed: "GameScene")
设置场景,但该调用不起作用,因为场景没有出现,并且没有调用该行之后的print语句。
我知道我可以使用不同的方式设置场景,如下所示:
let scene = GameScene()
但我正在尝试了解SpriteKit,让我感到困扰的是,下面的代码不起作用。在另一个项目中,我能够使用SKScene(fileNamed: "GameScene")
成功设置场景,如下面的代码所示。
有谁知道为什么它不能在这个项目中工作?
GameViewController.swift
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
print("SKScene was set")
// Set the scale mode fit the window:
scene.scaleMode = .aspectFill
// Size our scene to fit the view exactly:
scene.size = view.bounds.size
// Show the new scene:
view.presentScene(scene)
}
}
}
}
GameScene.swift
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let logoText = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Heavy")
logoText.text = "Game Scene"
logoText.position = CGPoint(x: 0, y: 100)
logoText.fontSize = 60
self.addChild(logoText)
}
}
答案 0 :(得分:2)
我相信你需要一个.sks
文件来加载这样的场景。您可能已将其从此项目中删除,但仍保留在另一个项目中。
以下是documentation所说的内容:
文件名,没有文件扩展名。该文件必须在 应用程序的主要包,并具有.sks文件扩展名。