为什么我不能在GameViewController中设置SKScene(fileNamed :)?

时间:2017-11-08 01:22:31

标签: ios swift sprite-kit viewcontroller skscene

下面复制了相关代码,我还在Github上放了一个简单的测试项目来演示这种情况:

https://github.com/prinomen/viewPresentSceneTest

我有一个GameViewController和一个GameScene课程。我尝试用SKScene(fileNamed: "GameScene")设置场景,但该调用不起作用,因为场景没有出现,并且没有调用该行之后的print语句。

我知道我可以使用不同的方式设置场景,如下所示:

let scene = GameScene()

但我正在尝试了解SpriteKit,让我感到困扰的是,下面的代码不起作用。在另一个项目中,我能够使用SKScene(fileNamed: "GameScene")成功设置场景,如下面的代码所示。

有谁知道为什么它不能在这个项目中工作?

GameViewController.swift

import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {

override func viewWillLayoutSubviews() {
    super.viewWillLayoutSubviews()

    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
            print("SKScene was set")
            // Set the scale mode fit the window:
            scene.scaleMode = .aspectFill
            // Size our scene to fit the view exactly:
            scene.size = view.bounds.size
            // Show the new scene:
            view.presentScene(scene)
        }
      }
    }
  }

GameScene.swift

import SpriteKit
class GameScene: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {
    self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    let logoText = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Heavy")
    logoText.text = "Game Scene"
    logoText.position = CGPoint(x: 0, y: 100)
    logoText.fontSize = 60
    self.addChild(logoText)
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我相信你需要一个.sks文件来加载这样的场景。您可能已将其从此项目中删除,但仍保留在另一个项目中。

以下是documentation所说的内容:

  

文件名,没有文件扩展名。该文件必须在   应用程序的主要包,并具有.sks文件扩展名。