TLTR:
问题: SKScene
子类init(fileNamed:)
返回nil
原因:第二次初始化调用时.sks
文件不存在。该问题以某种方式与ODR实现AND / OR行为有关。
说明
使用SpriteKit
构建的游戏。我的SKScene
子类的init(fileNamed:)
返回nil
。我想了解“为什么?”如何?”调试此问题。
我的初始化SKScene
子类的代码:
/// the hierarchy: SKScene -> TBTBaseScene -> TBTLevelScene
let sceneType: TBTBaseScene.Type = TBTLevelScene.self
let fileName = "Level1"
let scene = sceneType.init(fileNamed: fileName)
很少有事情需要注意:
Level1.sks
。也许没关系,因为应用使用ODR而Level1.sks
标有“Level1”标记,即使它位于初始安装标记 let sceneType:...
行时,我可以通过各自的子类和fileNames轻松创建其他游戏场景,但expression TBTLevelScene(fileName:"Level1")
会返回nil
。Level1.sks
,但是对于所有场景,ALWAYS下面的代码都说“FILE NOT AVAILABLE”,所以这种方法似乎是错误的。LoadSceneOperation.swift
中看到类似的方法。但是,那里的初始化在所有情况下都能正常工作。基于this answer,我用来检查“Level1”或“Level1.sks”的代码:
let path = NSBundle.mainBundle().bundlePath
let url = NSURL(fileURLWithPath: path)
let filePath = url.URLByAppendingPathComponent(fileName).absoluteString
let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
if fileManager.fileExistsAtPath(filePath) {
print("FILE AVAILABLE")
} else {
print("FILE NOT AVAILABLE")
}
更新:
检查Michael Dautermann提供的文件的方法确实有效,并证明了原因:Level1.sks
在第二次尝试加载时遇到不。
项目中的Level1.sks
文件被添加到“复制包资源”区域,并具有“Level1”ODR标记。该标记位于初始安装标记预取组中。
在ORD实现中肯定存在一些错误,它在不需要时处理资源(Level1.sks
)并且在需要时不再加载它。我会继续努力弄明白。 (似乎,SO社区到目前为止没有任何关系)
答案 0 :(得分:5)
这里有一些事情正在发生,但最终发生的事情是,它听起来像是你的" Level1
"文件不会在构建的应用程序中结束。
1)
您的文件存在检查代码有混合文件URL和文件路径太多。将代码更改为如下所示:
// if nodePath is nil, then it's not found in the bundle
if let nodePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Level1", ofType: "sks")
{
print("FILE AVAILABLE")
} else {
print("FILE NOT AVAILABLE")
}
2)
确保将.sks文件复制到您构建的应用中。
打开你的目标"构建阶段"部分和click on the "Copy Bundle Resources" area。确保您的.sks文件包含在其中。