如何从GameViewController更新SKScene中的变量?

时间:2018-05-14 12:51:06

标签: swift sprite-kit

我已将admob奖励视频添加到我的应用中。一切都很好用admob。但是,观看奖励视频后,我无法更新实时标签。如果我去另一个场景并回来,它会更新并显示新值。

// GameViewController.swift

 func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd,
                            didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
        print("Reward received with currency: \(reward.type), amount \(reward.amount).")


        GameData.shared.lives = GameData.shared.lives + 1
        UserDefaults.standard.set(GameData.shared.lives, forKey: "lives")
        UserDefaults.standard.synchronize()
    }

// MainScene.swift

var lives = UserDefaults.standard.integer(forKey: "lives") {
        didSet{
            livesLabel?.text = "\(lives)"
        }
    }

//

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有几种方法可以做到。

您可以设置通知和观察者,以便在值发生变化时触发,然后相应地调整标签。

您可以使用协议,但我认为这种情况过于复杂。

最简单的方法是在实例化GameViewController时将MainScene的变量存储起来。

private var mainScene: MainScene!

// Load the SKScene from MainScene.sks'
mainScene = MainScene(fileNamed: "MainScene")
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)

如果您没有在场景编辑器中创建相应的SKS文件,而是通过代码使用加载场景......

//load the mainScene using init created in code
mainScene = MainScene(size: self.view?.bounds.size)
mainScene.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(mainScene, transition)

现在,当您想要从GameViewController引用该场景时,只需使用

GameData.shared.lives += 1
mainScene.lives = GameData.shared.lives

答案 1 :(得分:2)

我个人的建议是通过计算属性与场景建立连接:

class ViewController : UIViewController
{
    var mainScene : MainScene? { return (self.view as SKView?).scene as? MainScene}
    var lives : Int
    {
        get
        {
            return mainScene?.lives ?? 0
        }
        set
        {
           mainScene?.lives = newValue
           //perhaps do some error handling if mainscne is nil
        }
   }
}

然后在您的主场景中,您可以控制生命写入userdefaults的方式

class MainScene : SKScene
{
    private var _lives : Int?
    var lives : Int
    {
        get
        {
            _lives = _lives ?? UserDefaults.standard.integer(forKey: "lives")
            return _lives!
        }
        set
        {
            _lives = newValue
            UserDefaults.standard.set(_lives, forKey: "lives")
            UserDefaults.standard.synchronize()
            livesLabel?.text = "\(_lives)"
        }
    }
}

最后要使用它,你会这样做:

 func rewardBasedVideoAd(_ rewardBasedVideoAd: GADRewardBasedVideoAd,
                        didRewardUserWith reward: GADAdReward) {
    print("Reward received with currency: \(reward.type), amount \(reward.amount).")

    lives += 1
}

然后我们可以避免处理全局变量,这意味着错误和错误的机会减少