unity-lerp粒子系统发射率/粒子量?

时间:2019-04-08 21:16:27

标签: c# unity3d particle-system

好的,我有一个正在下雨的粒子系统,要在不下雨和下雨之间过渡,我不只是想突然禁用该粒子系统。我希望粒子的数量下降到0,就像雨变得越来越轻。

particlesystem.emission.emissionrate

似乎控制得很好,但是我不能忍受这个值。还有什么其他方法可以控制系统中粒子的数量/发射率?

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