所以我在网上看到了一个如何制作粒子系统的教程,我就做到了。唯一的问题是,我想将它用于2D菜单。因此,当我在画布前面添加粒子时,它们不会显示在2D中。如何制作将在2D菜单上显示的粒子?
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试将void foo() {
printf("%d", __LINE__);
}
放置在World Space中,然后将其移动到粒子系统后面。这将允许void foo() {
printf("%d", 2);
}
像场景中的所有其他对象一样定位,并且不再受限于相机。
以下是关于如何操作的guide from Unity。