我真的很喜欢编程和超级新的使用统一xD我正在尝试自己做一个小游戏(2D)。我需要一些帮助来配置粒子系统。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterController : MonoBehaviour {
public float charForce = 75.0f;
public float fwMvSp = 3.0f;
void FixedUpdate ()
{
bool engineActive = Input.GetButton("Fire1");
if (engineActive)
{
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
}
Vector2 newVelocity = rigidbody2D.velocity;
newVelocity.x = fwMvSp;
rigidbody2D.velocity = newVelocity;
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
问题在于,如果没有按下按钮,我不知道如何实现代码来停止粒子发射。我尝试了一个if语句,但我得到一个错误,要求我检查粒子系统是否附加到游戏对象。提前感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:0)
使用Input.getButtonDown代替Input.getButton,这将检查按钮是否被按下。
然后将if语句更改为以下内容:
if (engineActive)
{
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
} else {
//run code here for when button is not pressed.
}