统一3d - 粒子系统

时间:2015-02-07 10:04:19

标签: c# unity3d particle-system particles

我真的很喜欢编程和超级新的使用统一xD我正在尝试自己做一个小游戏(2D)。我需要一些帮助来配置粒子系统。

using UnityEngine;
using System.Collections;

 public class CharacterController : MonoBehaviour {

     public float charForce = 75.0f;
     public float fwMvSp = 3.0f;



     void FixedUpdate () 
     {
         bool engineActive = Input.GetButton("Fire1");

         if (engineActive)
         {
             rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
         }




         Vector2 newVelocity = rigidbody2D.velocity;
         newVelocity.x = fwMvSp;
         rigidbody2D.velocity = newVelocity;
     }



     // Use this for initialization
     void Start () {

     }

     // Update is called once per frame
     void Update () {

     }
}

问题在于,如果没有按下按钮,我不知道如何实现代码来停止粒子发射。我尝试了一个if语句,但我得到一个错误,要求我检查粒子系统是否附加到游戏对象。提前感谢您的帮助:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用Input.getButtonDown代替Input.getButton,这将检查按钮是否被按下。

然后将if语句更改为以下内容:

if (engineActive)
         {
             rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, charForce));
         } else {
             //run code here for when button is not pressed.
}