我正在使用此资产中的oneShot爆炸_1:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-effects-1-90769
我想将其在x轴上旋转90°,但是如果我更改对象或其父对象的旋转,则对这个粒子系统没有影响。
我尝试过的事情:
velocity over lifetime
simulation space
更改为world
gameobject
旋转particle system
gameobject
添加到particle system
并尝试parent object
那个rotate
。gameobject
答案 0 :(得分:1)
@Noblight在正确的轨道上:
取决于您选择的形状,粒子应始终按照变换指向的方式触发。球体始终为360度,半球始终位于向前90度以内,圆锥体始终以变换的方式为目标。
现在,在ForceOverLifeTime和VelocityOverLifetime中,Local / Global的设置确实可以选择要使用的坐标系。但是没有多少人使用它们。例如,使用紧密的圆锥体和sizeOverTime可以轻松制作“推进器火焰”。
答案 1 :(得分:0)