我正在尝试在场景中使用聚光灯并向对象添加阴影。但是,我注意到当我增加spotInnerAngle
时,对象的阴影会显着改变。这是一个示例:
这些图像中的两个阴影看起来都大不相同-有人知道为什么增加光斑角度会导致阴影不那么明显吗?
这是我用来创建聚光灯/向场景添加阴影的代码:
let spotLight = SCNNode()
spotLight.light = SCNLight()
spotLight.light?.type = SCNLight.LightType.spot
spotLight.light?.spotInnerAngle = 120
spotLight.light?.spotOuterAngle = 120
spotLight.light?.color = UIColor.white
spotLight.light?.castsShadow = true
spotLight.light?.automaticallyAdjustsShadowProjection = true
spotLight.light?.shadowSampleCount = 32
spotLight.light?.shadowRadius = 8
spotLight.light?.shadowMode = .deferred
spotLight.light?.shadowMapSize = CGSize(width: 2048, height: 2048)
spotLight.light?.shadowColor = UIColor.black.withAlphaComponent(1)
spotLight.position = SCNVector3(x: 0,y: 5,z: 0)
spotLight.eulerAngles = SCNVector3(-Float.pi / 2, 0, 0)
答案 0 :(得分:0)
SceneKit的引擎计算阴影的方式与3D软件应用程序(例如Maya或3dsMax)略有不同。在SceneKit框架中,Spotlight的position
和scale
及其值cone angle
对于生成阴影至关重要。主要规则如下:当SceneKit中的聚光灯的光线区域变大时,阴影边缘将变得更加模糊(又称为模糊)。
以下是使用聚光灯时必须考虑的属性:
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .spot
lightNode.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 0, z: 0, w: 1)
lightNode.castsShadow = true
/* THESE SEVEN SPOTLIGHT PROPERTIES AFFECT SHADOW'S APPEARANCE */
lightNode.position = SCNVector3(0, 10, 0)
lightNode.scale = SCNVector3(7, 7, 7)
lightNode.light?.spotOuterAngle = 120
lightNode.light?.shadowRadius = 10
lightNode.light?.zNear = 0
lightNode.light?.zFar = 1000000
lightNode.light?.shadowSampleCount = 20
lightNode.light?.shadowColor = UIColor(write: 0, alpha: 0.75)
lightNode.light?.shadowMode = .deferred
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
此外,我建议您使用Ambient Light
和Intensity
非常低的亮度来照亮3D模型上的暗区。
希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
摘自Apple文档: “ [spotInnerAngle]确定完全照明区域的宽度。”
此属性的默认值为0,这意味着只有聚光灯照亮的区域的中心才以全强度照亮。
增加内角会增加全强度照明的区域,从而为场景增加更多的光线。在您的情况下,这些额外的光正在从该角度减小可见阴影。