我希望我的对象继承其他数字的阴影。但是,如果我把: objMesh.receiveShadow = true; 我收到此错误: http://imgur.com/GWU3qJG
在我的代码中,这或多或少都是我的。
renderer.shadowMapEnabled = true;
spotlight var = new THREE.SpotLight (0xffffff);
spotLight.position.set (2.4457938219139463,0, 17.37913738929295);
scene.add (Spotlight)
material = new THREE.MeshPhongMaterial ({color: 0x7777ff});
objMesh = new THREE.Mesh (extrude_geometry, material);
objMesh.castShadow = true;
objMesh.receiveShadow = true;
如果我删除此行:
objMesh.receiveShadow = true;
我的错误没有出现。
我可以吗?或者解决方案是什么?