我添加一个节点并尝试使用SceneKit设置阴影模糊
这是我的灯光配置,我确实尝试设置shadowRadius
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
但结果并不比没有设置shadowRadius
时更柔和
在这里:
我确实尝试添加samplecount
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
// add samplecount
light.shadowSampleCount = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
阴影看起来很柔和,但这个阴影从节点的底部开始(z坐标为0)。我花了很多时间只在节点的边缘设置软阴影,而不是从底部设置。但没有结果。
添加两个节点交叉(不仅仅是节点和几何体作为SCNFloor)时也会出现此问题
我的问题是如何使用方向光获得阴影模糊(柔和阴影)。
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:2)
Swift 4 / Xcode 9.2
我使用这些设置得到了相当不错的结果:
light2.castsShadow = true
light2.automaticallyAdjustsShadowProjection = true
light2.maximumShadowDistance = 20.0
light2.orthographicScale = 1
light2.shadowMapSize = CGSize(width: 2048, height: 2048)
light2.shadowMode = .forward
light2.shadowSampleCount = 128
light2.shadowRadius = 3
light2.shadowBias = 32
将 shadowRadius 增加到12会对我的模型有很大帮助,但之后我需要增加 shadowSampleCount 和 shadowBias 来获取工件。
答案 1 :(得分:1)
我真的可以使用orthographicScale
进行阴影模糊。我不知道为什么,但这个伎俩对我有用。希望可以帮助别人
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=100; // bigger is softer
我还将shadowMapSize更改为更大的值并设置isJitteringEnabled
antialiasingMode
以减少别名。