标签: scenekit
我如何在SceneKit中创建一个聚光灯,在那里你可以实际看到光锥,而不仅仅是它所撞击的物体表面上的光?有点像你可以在夜空中看到蝙蝠信号的光锥。
看起来SceneKit灯不支持开箱即用。到目前为止,我能想出的最好的方法是添加具有材料属性的锥形几何体,使其看起来更轻盈。但那我怎么会淡出锥体的顶部?