纹理背景

时间:2016-05-16 11:17:21

标签: opengl jogl

我正在研究用于显微组织研究的OpenGL 2D图像查看器。我必须在显微镜下模拟组织背光。在显微镜中,有一个背光,组织载玻片位于其上。这给出了组织的明亮视图。背光线几乎与组织视口平行。

对于我的图像查看器,我将图像图块渲染为纹理。但没有得到如何模拟背光。我尝试过OpenGL漫反射光,但它没有给予光线体验。我不明白的是如何将光源放置在纹理背景中。我的观众只是2D观众。

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