因此,我要尝试实例化本地存储在设备 AFTER BUILD 中的.obj文件。我搜索了几个小时,但徒劳无功...
我已经设法使文件浏览器成为一个整体,它返回所选.obj文件的URL。然后,我使用WWW(string url)加载对象。
WWW bundleRequest = new WWW(@"file://" + pathName);
到目前为止,一切都很完美。
这是我的问题:有没有办法将文件的文本转换为bundleRequest.text
到可实例化的GameObject AFTER BUILD 之后?通过任何可能的方式:API,扩展等。
预先谢谢你
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Runtime OBJ Importer,此资产以前对我有帮助,它也是免费的!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/runtime-obj-importer-49547