标签: unity3d 3d .obj fbx
我已经用立方体等东西统一建造了一座建筑物。现在,我想将其用作单个对象(由于将其与如此多的对象一起使用,很难将其从脚本中移出)。是否可以将其导出到fbx,然后将其放入资产中?
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不是fbx,而是,可以将该项目设为prefab。如果您想在建筑物中拥有该建筑物并在需要时使用它,只需将所有形状放在一个空的游戏对象中(仅通过一个容器即可移动它),然后将该游戏对象拖放到项目窗口中。因此,您将拥有整个建筑物网格的预制件,并且可以随时通过编辑器或脚本来访问它。