标签: c# animation unity3d
我该如何使像球形的游戏对象在空间中摇动,这意味着在保持其原始位置的同时迅速在随机方向上移动。
我知道我可以提出一些很长的代码来模拟这种情况,但是我想知道是否有窍门。
谢谢
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我认为您想要的是关节。您可以将spring joint组件附加到具有刚体的gameObject上。在弹簧关节上,将连接的物体设置为带有运动刚体的单独游戏对象,然后使用弹簧关节设置进行操作,直到获得不错的微动效果。大概增加一堆Spring值。