尝试为Unity编写一个脚本,该脚本采用游戏对象A的位置和旋转,并使用C#将其分配给游戏对象B.
调试日志显示了我想要获得的正确旋转角度,但我不知道如何将该值实际分配给其他游戏对象。
到目前为止,我对C#来说是全新的,所以它很可能是我的语法,但我也是Unity的新手。
提前致谢!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x );
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y );
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z );
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
我收到以下错误:
Assets / MoveArrow.cs(24,53):错误CS0119:表达式表示
type', where a
变量',value' or
方法组'是预期的
答案 0 :(得分:2)
尝试:
void Update()
{
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
playerWorldPos.transform.rotation = playerMapPos.transform.rotation;
}
你要做的事情不起作用的原因是transform.rotation是一个Quaternion,而transform.eularAngles是一个Vector3。