在Unity中旋转游戏对象

时间:2015-04-02 18:03:08

标签: c# unity3d unityscript

尝试为Unity编写一个脚本,该脚本采用游戏对象A的位置和旋转,并使用C#将其分配给游戏对象B.

调试日志显示了我想要获得的正确旋转角度,但我不知道如何将该值实际分配给其他游戏对象。

到目前为止,我对C#来说是全新的,所以它很可能是我的语法,但我也是Unity的新手。

提前致谢!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveArrow : MonoBehaviour {

    void Start () {
    }

    void Update () {
        var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
        var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");

        Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x ); 
        Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y );
        Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z );

        playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
            playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
            playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
            playerMapPos.transform.eulerAngles.z
        );
    }
}

我收到以下错误:

  

Assets / MoveArrow.cs(24,53):错误CS0119:表达式表示type', where a变量',value' or方法组'是预期的

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试:

void Update()
{
    var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
    var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
    playerWorldPos.transform.rotation = playerMapPos.transform.rotation;
}

你要做的事情不起作用的原因是transform.rotation是一个Quaternion,而transform.eularAngles是一个Vector3。