我用Unity3d创建了一个简单的休闲游戏,但是它的安装尺寸并不像看起来那样“随意”。我的iphone占用了大约200MB的内存。这对我来说是不可思议的。因为它使用的图像和音频资源不超过50MB。然后,我将此游戏导出到一个空的场景。但是,它仍然达到140MB。但是,如果我创建一个新的空项目,则仅占用30到40MB。我不知道哪一部分出了问题。为什么在安装大小方面,空的场景与空的项目如此不同?我从资产商店导入了各种资产和插件,这与它有什么关系吗?但是我记得只要不在项目中使用它们,就不会影响文件大小。谁能给我这个问题的提示吗?