Unity-iOS / Android构建大小过大/过大(无明显原因)

时间:2018-10-26 09:32:06

标签: android ios unity3d build size

我有一个很小的游戏,只有2个场景,资产数量最少。已经使用了3个插件,例如Unity IAP,Googleplaygames插件和google admob插件。那就是全部。但是构建大小太大。超过600MB(存档超过700MB)!

下面,我在iOS和android的编辑器日志中发布了构建报告。如您所见,没有特定的类别会占用太多空间,但是对于andorid和ios来说,其完整大小很大。 iOS的大小也比Android大。

有人知道是什么导致了这个额外的大小,因为它甚至没有出现在其他任何类别中?

iOS-

Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures      17.0 mb    2.7% 
Meshes        0.0 kb     0.0% 
Animations    4.9 kb     0.0% 
Sounds        547.9 kb   0.1% 
Shaders       15.6 kb    0.0% 
Other Assets  237.0 kb   0.0% 
Levels        63.2 kb    0.0% 
Scripts       399.6 kb   0.1% 
Included DLLs 0.0 kb     0.0% 
File headers  28.0 kb    0.0% 
Complete size 632.2 mb   100.0% 

Android-

Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures      16.3 mb    12.0% 
Meshes        0.0 kb     0.0% 
Animations    4.9 kb     0.0% 
Sounds        548.0 kb   0.4% 
Shaders       11.8 kb    0.0% 
Other Assets  237.0 kb   0.2% 
Levels        63.3 kb    0.0% 
Scripts       1.5 mb     1.1% 
Included DLLs 5.1 mb     3.8% 
File headers  204.5 kb   0.1% 
Complete size 136.1 mb   100.0%

Unity版本-Unity 2018.1.0f2 Personal(64bit)

我在ios中尝试了“快速但无例外”脚本调用优化,但没有区别。该游戏几乎不占用70-100MB。我能理解的MB差异很少,但这太高了! 我将无法发布这么大的应用程序。请帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

完成发布的构建后,我意识到上述值不能确定最终大小。 如您所见-

https://itunes.apple.com/app/id1431764625

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ResurgeLabs.ChasingStars

我在android和ios上的最终游戏都小于100 mb。因此,一切令人满意,与预期的一样。因此,此问题无效。