我有一个很小的游戏,只有2个场景,资产数量最少。已经使用了3个插件,例如Unity IAP,Googleplaygames插件和google admob插件。那就是全部。但是构建大小太大。超过600MB(存档超过700MB)!
下面,我在iOS和android的编辑器日志中发布了构建报告。如您所见,没有特定的类别会占用太多空间,但是对于andorid和ios来说,其完整大小很大。 iOS的大小也比Android大。
有人知道是什么导致了这个额外的大小,因为它甚至没有出现在其他任何类别中?
iOS-
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 17.0 mb 2.7%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 547.9 kb 0.1%
Shaders 15.6 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.0%
Levels 63.2 kb 0.0%
Scripts 399.6 kb 0.1%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 28.0 kb 0.0%
Complete size 632.2 mb 100.0%
Android-
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 16.3 mb 12.0%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 548.0 kb 0.4%
Shaders 11.8 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.2%
Levels 63.3 kb 0.0%
Scripts 1.5 mb 1.1%
Included DLLs 5.1 mb 3.8%
File headers 204.5 kb 0.1%
Complete size 136.1 mb 100.0%
Unity版本-Unity 2018.1.0f2 Personal(64bit)
我在ios中尝试了“快速但无例外”脚本调用优化,但没有区别。该游戏几乎不占用70-100MB。我能理解的MB差异很少,但这太高了! 我将无法发布这么大的应用程序。请帮助
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完成发布的构建后,我意识到上述值不能确定最终大小。 如您所见-
https://itunes.apple.com/app/id1431764625
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ResurgeLabs.ChasingStars
我在android和ios上的最终游戏都小于100 mb。因此,一切令人满意,与预期的一样。因此,此问题无效。