看一下OpenGL中的对象

时间:2019-01-10 15:19:07

标签: c++ trigonometry glm-math

在2d平面中,我可以通过计算x和y位置差的atan2并使物体旋转该角度来使物体面对另一个。在3d空间中,我想我需要计算3个平面而不是1个平面的角度。

GLM中是否有功能可以自动为您执行此操作?

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