将四元数应用于对象及其所在的位置?

时间:2014-12-22 12:34:41

标签: opengl 3d quaternions glm-math

我知道我可以在向上向量(0,1,0)上应用四元数,然后结果就是对象的结果。

我的意思是我们可以通过在向上矢量(0,1,0)上应用四元数来获得对象的结果。 但是,我怎么能在物体上进行滚动(或旋转)?

我更喜欢使用glm = =的解决方案,因为我正在开发opengl = = ...

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