如何以正确的方向调整搅拌器纹理?

时间:2019-01-07 03:55:47

标签: 3d textures blender texture-mapping

我应该以说我对3D建模和Blender(2.79)非常陌生。话虽如此,我已经成功地遵循了一些教程,但是在我的第一个实际项目中,我在纹理方面就失败了。

我有一个稍微弯曲的3D对象,看起来像这样:

enter image description here

您将看到,“ HELLO”一词不仅被剪掉,而且被垂直书写,而不是水平书写。这是我的.jpg纹理,也是我预想的最终产品外观(尽管以2D形式):

enter image description here

我整天都在使用“纹理”面板。我没有使用Cycles,但是一直在尝试遵循与展开UV纹理和旋转(可能缩放)有关的类似StackOveflow问题。尽管如此,我还是缺席了。

有人可以帮忙吗?

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