纹理未与网格对象一起导入

时间:2016-09-28 07:26:08

标签: unity3d blender

我已经在Blender中建模了一个简单的网格对象,并通过跟随this tutorial在该工具中正确地对其进行了纹理化。但是当我尝试导入混合文件时,只导入了网格对象并以白色显示,没有任何纹理分配给它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为您的对象创建材质,并将您在blender中为对象创建的纹理指定为统一的材质。

  1. 加载纹理

  2. 将纹理指定给材质

  3. enter image description here enter image description here

答案 1 :(得分:0)

  1. 我通常从Blender导出fbx文件。我不记得确切的原因,但它应该比使用blender文件更好(或者我读过)。这样你也可以导出UV布局而不是纹理它自己。
  2. 导入fbx时,Unity会在子文件夹中为您创建默认材料。然后只需将纹理(可能是磁盘上某处的图像文件)复制到Unity中,并将纹理指定给创建的材质。
  3. Assigning texture to material