标签: unity3d optimization
我对统一游戏的优化存在疑问。无论如何如何尝试,仍然很少。我删除了不必要的对象,根据规则将代码优化到最低限度,降低了图像的分辨率,似乎所有内容都已修复,但细微之处-几乎每秒钟都有细微的条纹,尽管事实上处理器根本未加载(40-50%),内存为100 mb(为-400),始终为fps 60,现场几乎没有物体,但存在滞后。这些问题之一是PlayerCleanupCachedData。如何摆脱它,使它每10秒钟发生一次?