我在Unity中有一个简单的2D游戏。 Android构建结果为55Mb APK文件,而iOS构建(存档后)占用了1.7GB的巨大空间。
来自构建报告:
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因此,该尺寸的大部分是纹理。 有哪些解决方案可修复iOS构建的纹理大小?
答案 0 :(得分:0)
对于我来说,解决方案是在Unity编辑器中更改iOS版本的压缩方法:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
它帮助我将存档的应用程序大小从1.7 GB减少到只有84MB。