Unity iOS构建应用程序大小太大(1.7 GB),比Android大30倍吗?

时间:2019-01-02 16:56:55

标签: ios xcode unity3d

我在Unity中有一个简单的2D游戏。 Android构建结果为55Mb APK文件,而iOS构建(存档后)占用了1.7GB的巨大空间。

来自构建报告:

Lines <- "Id,Notes,Other_ID
100,This text looks good, 1000
101,This text,have,comma,2000"

因此,该尺寸的大部分是纹理。 有哪些解决方案可修复iOS构建的纹理大小?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于我来说,解决方案是在Unity编辑器中更改iOS版本的压缩方法:

Uncompressed usage by category:
Textures      1541.8 mb  71.3%

它帮助我将存档的应用程序大小从1.7 GB减少到只有84MB。