我目前正在使用Unity开发应用程序(街机游戏),我想在iOS和Android上发布它。它几乎完成了,但我有一个问题:游戏在IOS上的重量超过600 MB。它非常高,可能会阻止许多用户下载我的应用程序。 我的图像压缩是PVRTC 2bit,大多数是PNG,因为我需要透明度。
你知道问题出在哪里吗?怎么解决?
提前谢谢!
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可能你已经知道这一点,但只是为了确保:Unity正在压缩所有资产(纹理,音频等)的压缩。您可以在项目选项卡中选择纹理,并在“检查器”选项卡中设置压缩设置。图像的大小将显示在检查器的底部。
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也许Player Size Optimization也可能不太可能