当我实例化我的预制件
时 copyOfSpellObject = (GameObject)Instantiate(gameObject, transform.position, transform.rotation);
Item_Spell itemSpell = copyOfSpellObject.GetComponent<Item_Spell>();
itemSpell.SpellObject = GetComponent<Item_Spell>().SpellObject;
copyOfSpellObject.transform.SetParent(transform, false);
copyOfSpellObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0));
copyOfSpellObject.transform.SetParent(transform.parent.parent.parent, false);
变得超大
正常 - http://prntscr.com/btgzg7
为什么?只有当我将游戏对象作为孩子放到特定的父母身上时才会出现问题,更具体地说,在此之后每个父母都会导致问题,包括此transform.parent.parent.parent
。
答案 0 :(得分:0)
实例化后,单击层次结构中的对象。你看到&#39;规模中的任何大数字&#39;属性(在转换组件中)?如果您这样做,请尝试将这些数字全部设置为1,看看它是否符合您的要求。然后在代码中将对象的比例设置为1(或任何你喜欢的大小),如下所示:
copyOfSpellObject = (GameObject)Instantiate(gameObject, transform.position, transform.rotation);
Item_Spell itemSpell = copyOfSpellObject.GetComponent<Item_Spell>();
itemSpell.SpellObject = GetComponent<Item_Spell>().SpellObject;
copyOfSpellObject.transform.SetParent(transform, false);
copyOfSpellObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0));
copyOfSpellObject.transform.SetParent(transform.parent.parent.parent, false);
copyOfSpellObject.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);
当为最初在没有父级的情况下创建的实例化对象提供父级时,转换往往变得非常奇怪。
如果有帮助,请告诉我