Unity构建到xcode后,libiPhone-lib.a太大了(大小约为1.1G!)

时间:2016-03-08 02:57:45

标签: ios xcode unity3d u3d

我的统一版本是5.3.2p4 personal.I创建一个空项目并使用IL2CPP构建到xcode,有一个名为libiPhone-lib.a的大文件。即使我的项目是空的,这个文件也是1.1G!如果我使用Mono2x构建并选择剥离级别,则此文件将变为500M,但Mono2x不包含ARM64。 如何保持libiPhone-lib.a的小尺寸,并使我的构建包括ARMv7& ARM64?

1 个答案:

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由于通用二进制包含ARMv7和ARM64代码片段,因此它可能只有一个片段的两倍大。请注意,您在磁盘上看到的大小不是应用程序的实际大小。应用程序的大小会更小。有关详细信息,请参阅Unity论坛中的此主题:

http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/