我认为这很简单。
主要目标是使地面具有纹理,并在上面随机添加一些小块,以便用户单击。
我没有找到具有瓷砖系统的演示或游乐场。
如何添加此附件?
相机处于等轴测位置。我可以进行CreateGroundFromHeightMap
或CreateTiledGround
的操作,这给了我一个地形或一个网格,但是我似乎无法在“纹理化的地形上”覆盖一个网格并检测到一个单元。
地形代码:
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGroundFromHeightMap("ground", "../assets/textures/heightMap.png", 100, 100, 100, 0, 10, scene, false);
var groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("ground", scene);
groundMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("../assets/textures/ground.jpg", scene);
groundMaterial.diffuseTexture.uScale = 6;
groundMaterial.diffuseTexture.vScale = 6;
groundMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
ground.position.y = -2.05;
平铺地图的代码
var xmin = -10;
var zmin = -10;
var xmax = 10;
var zmax = 10;
var precision = {
"w" : 2,
"h" : 2
};
var subdivisions = {
'h' : 8,
'w' : 8
};
// Create the Tiled Ground
var tiledGround = new BABYLON.Mesh.CreateTiledGround("Tiled Ground", xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene);
tiledGround.material = new BABYLON.GridMaterial("groundMaterial", scene);;