我使用纹理查看器将纹理添加到编辑器中,它们在“文件”选项卡下显示为"MySkyboxTexture_px.png", "MySkyboxTexture_py.png"
等,但是如何在脚本中引用它们呢?即他们走的路是什么?
我尝试了多种组合,例如./textures/MySkyboxTexture
,./MySkyboxTexture
等-无效。
skyboxMaterial.reflectionTexture = new BABYLON.CubeTexture(
"MySkyboxTexture", // <--- what do i put here?
scene, ["_px.png", "_py.png", "_pz.png", "_nx.png", "_ny.png", "_nz.png"]
);
调试器显示file not found at ...BabylonJS Editor/resources/app.asar/MySkyboxTexture_px.png
答案 0 :(得分:1)
您可以通过两种方式导入图像:
您只需在函数中提供本地路径,该路径必须始于应用程序的根目录,例如:
-src/
-index.js
-assets/
-file.png
-style/
-style.css
然后,如果要导入file.png,则只需提供URL:/assets/file.png
const url = URL.createObjectURL(myImportedBlob);
然后使用url
作为函数的参数。