如何使用Babylon.js在WebGL中创建网格?

时间:2016-01-29 03:39:58

标签: webgl babylonjs

我是babylon.js和webGL的新手。我想创建一个网格示例3 x 3网格并将对象放在单元格中。另外,我总是想知道对象存在于哪个单元格中。

更新:

我想最终得到一个立方体,每个面上有3行3列。我可以为每张脸创建一个平铺的平面,但我不知道每个单元格中的内容是什么。有什么办法吗?

有人可以指导我这样做吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

所以现在它更清楚了--Babylon.js只是用来渲染这个3x3网格。 最简单的方法是创建一个网格项并在其中存储1x1x1框。这样它看起来就像一个大的立方体,但仍然包含较小的物品。

我已经创建了一个非常简单的游乐场演示来帮助您入门 - http://www.babylonjs-playground.com/#2CFAMI

当然,这应该根据您的用例进行优化和调整,但这是一种使用不同颜色的框创建3x3x3网格的简单方法。

我希望它有所帮助!