当事件触发时,我想要重新定位多个球体。
我天真的做法是
on event
CreateSphere() with updatable = true if new mesh data arrives
setting sphere.position.{x,y,z} if existing mesh data arrives
新数据每100毫秒出现一次。
当我检查垃圾收集时间线时,我最终得到了锯齿形图案,所以我可能做错了。
动态创建网格并移动它们的惯用方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
您好首先,只要您不更改几何图形,就不需要将球体设置为可更新 仅更改position.x / y / z不应触发任何GC。您能否在www.babylonjs-playground.com上提供样品复制品