BabylonJS添加图像并将其定位到.obj

时间:2017-01-11 20:37:46

标签: babylonjs

我部分通过3D建模应用程序,目前正在使用3JS。然而,我遇到了一个涉及将图像定位到复杂对象上的相当困难的问题。请参阅此question,了解我尝试实现的目标。

在项目的这一点上,我很担心用3JS实现我想要的东西可能需要很长时间,所以我希望能够实现图像在物体上的定位。虽然希望BabylonJS内容的学习曲线已经被克服,但使用3D的场景非常容易。

这可以在BabylonJS中完成吗?如果有的话,是否有人有一个链接可以回答我的问题或指向正确的方向?

由于

1 个答案:

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如果我理解正确的话,Babylon.js使用多材料就可以相对容易地做到这一点。

我会尝试简化它 - 你想要一个网格(例如一个盒子),但是在它的每一面设置不同的材质属性(或者更好 - 具有相同纹理的不同材质)。

可以在此处找到旧的(但仍然有效)教程 - https://www.eternalcoding.com/?p=283

您也可以在我的素材编辑器http://materialeditor.raananweber.com/中测试它。您可以使用“configure SubMeshes”按钮为每个网格设置一个多材质。如果您选择立方体,请选择configure submeshes并将立方体划分为6个相等的子网格,您将获得所需的效果。