我是Babylonjs的新手,我想使用BabylonJs显示/显示图像,我还希望使用键盘(如左箭头键,右箭头键,上箭头键和下箭头键)移动图像并进行碰撞检测我还想禁用所有鼠标事件。
我在下面写了代码来显示图像,但我认为这不是正确的方法..
var playerMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("ground", scene);
playerMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("/images/mail.png", scene);
playerMaterial.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
player.material = playerMaterial;
player.position.y = 1;
player.position.x = -84;
player.size = 20;
有人可以帮我怎么做(如果你可以分享可能更有帮助的源代码)?
感谢
拉维兰詹
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假设您还拥有相机和光源,您的代码看起来基本正确。这是a playground entry。
而且,对于后代,这是代码:
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Create a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-60, 60, 80), scene);
//Create an Arc Rotate Camera - aimed negative z this time
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI / 2, 1.0, 210, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
//Creation of a repeated textured material
var materialPlane = new BABYLON.StandardMaterial("texturePlane", scene);
materialPlane.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("textures/grass.jpg", scene);
materialPlane.specularColor = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
materialPlane.backFaceCulling = false;//Allways show the front and the back of an element
//Creation of a plane
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 120, scene);
plane.rotation.x = Math.PI / 2;
plane.material = materialPlane;
我从他们的一个演示开始,然后砍掉了大部分内容以获得最小的例子。我离开backFaceCulling = false
(否则图片只能从一个方向看到),并添加到specularColor
设置中。
另一种方法是将diffuseTexture
替换为emissiveTexture
:
materialPlane.emissiveTexture = new BABYLON.Texture("textures/grass.jpg", scene);
然后你可以注释出光线,它仍然可见。 (事实上,如果你让灯光指向它,它就会曝光过度。)
(我建议您为键盘控制和碰撞检测问题开始一个新问题。或者通过巴比伦样本和教程视频进行处理。)