我在Blender(2.79)中制作了一个非常基本的动画,并且尝试将其导出为GLTF或GLB。我已经成功安装了gltf exporter,并且能够导出没有动画模型的gltf和glbs。
添加动画并尝试导出后,会出现以下错误消息
动画尽可能简单,我只是在尝试。它只是更改3/4关键帧的位置和旋转的默认框。
我是Blender的新手,所以也许我错过了一个步骤,但是我的流程如下:将框添加到场景中,添加关键帧(LocRot),像使用静态对象一样去导出,它具有以下内容(默认)设置。
我尝试在操作表上单击Pushdown
,因为我在某处显示了建议,但这没什么区别。
我想念什么吗?如果您需要更多信息以提出建议,请告诉我,我们很乐意分享文件或提供其他帮助。
请注意,这最终会在a帧中使用,因此对此导出的任何具体提示将不胜感激。
感谢您的帮助。
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因此,在看到其他人的导出设置(由于a帧松弛通道)后,我开始执行此操作。我需要在动画导出设置中选择force sample animations
。然后,它不会出现问题,并且可以按预期工作。万一其他人遇到这个问题,请回答我自己的问题。
谢谢。