标签: three.js blender gltf
目前,我出于某种原因试图将一堆网格导出到three.js。 GLB导出器将我的单个网格转换为一组不同大小的网格。
糟糕的原因是:
我在webgl中渲染它们,因此每个网格都是其自己的绘制调用。
在检查该组时,没有理由将其做成自己的网格物体。例如查看图片
任何人都知道如何将复杂的网格正确导出为单个网格而不是一组吗?我使用Blender 2.8导出模型,并将它们在Blender中分组为一个模型