我已经导出了一个简单的模型(一个细分为10的立方体,然后我使用了光滑的顶点)。
我导出模型,因此它可以由我的引擎加载(它希望一切都是四边形)。
我将其导出为Wavefront OBJ。
问题是,Blender有时导出具有4个顶点索引(如四边形)的面,有时3个(如三角形),有时5个或更多(如我所说的多边形)。
我使用了Tris to Quads,将所有东西都变成四边形,但它并没有起作用。
我尝试将所有导出为三角形(导出时为Triangulate Faces
),并且导出所有三角形。 (我想知道为什么它显然不能全部导出为四边形)。
那么,我如何才能使Blender导出四元组?
顺便说一下,可能有些人会告诉我改变引擎以支持三角形,但我想这已经太晚了。太多的东西已经预期了四边形。此外,我更喜欢使用四边形,而不是三角形或多边形。答案 0 :(得分:1)
我担心这对于自动过程来说是死路一条。我不是百分百肯定,也许有人提出了解决方案,但我对此表示怀疑。 Tri to Quad非常有用,但正如您所经历的那样,它并不完美。如果Blender无法将所有tris更改为四边形,那么它如何导出它们呢?好吧,那不可能。
也许有人制作了一个使用更好算法的补丁或插件,但您可能需要手动纠正它!
我猜你可以肯定使用Quads,因为关于图形卡,无论如何它们都被转换为tris。
祝你好运, 格尔德